Setiap orang semua sama, memiliki 24 jam dalam satu hari. kesuksesan ditentukan oleh seberapa baiknya anda memanfaatkan waktu anda.
janganlah berusaha untuk menjadi orang suskes, berusahalah untuk menjadi orang yang penuh dengan peluang.
Amarah dalam HATI melahirkan rasa sesal. Sabar dalam HATI melahirkan rasa syukur.
Kamu adalah karya Tuhan yang paling sempurna, oleh karena itu syukurilah segala yg ada pada dirimu
Kesendirian membuat kita berpikir apa yang belum kita miliki dan apa yang harus kita miliki sekarang.
Kelebihan anda lah yang membawa manfaat bagi orang lain. Tidak ada gunanya berfokus pada kelemahan diri
Janganlah kamu kuatir akan hari besok,karena hari besok mempunyai kesusahannya sendiri.Kesusahan sehari cukuplah untuk sehari
Diberkatilah orang yang mengandalkan TUHAN-Nya, yang menaruh harapannya pada TUHAN-Nya!
Berusahalah terus, jangan pantang menyerah seakan- akan besok kau akan mendapatkan kebahagian tak terkira.
Kalau tidak pernah berani tersesat, maka kalian tidak akan pernah menemukan jalan baru.
Setiap cerita selalu punya akhir. Tetapi dalam kehidupan sebuah akhir hanyalah sebuah awal yang baru.
Sahabat sejati adalah mereka yg tak membicarakan aibmu pada orang lain saat hatinya tersakiti karnamu.
Anda bisa memaafkan orang lain karena Anda cukup kuat untuk bisa memahami bahwa manusia bisa berbuat salah.
Sakit oleh sebuah kebenaran, akan selalu lebih baik daripada dimanjakan oleh CINTA yg penuh kebohongan.
Jika ada kepercayaan dalam suatu hubungan, hubungan itu memiliki peluang hebat untuk sukses dalam jangka panjang.
Terkadang pria tidak mengerti hal-hal kecil yang dilakukan wanita adalah bentuk sebuah perhatian.
Sahabat memang tak bisa mencegah masalah datang padamu, tapi mereka tak akan pernah biarkan kamu menghadapinya sendirian.
Bagaimanapun dia pilihanmu, terima apa adanya. Soal sifat buruk orang bisa berubah, mungkin kamu bisa bantu. Begitulah seharusnya cinta.
Dia yang membenciku menjadi MOTIVASI bagiku. Dia yang mencintaiku menjadi INSPIRASI bagiku.
Saat kamu membantu orang lain, kamu sedang menginvestasikan harta yang berharga untuk masa depanmu .
Segala sesuatu ada harganyaaa, jadi jangan cengeng dalam menghadapi kehidupan .
seorang pemenang sejati adalah seseorang yang mengakui kekalahannya.
Pengertian muncul dari hati yang terbuka, hati yang tertutup tak akan mengerti apa itu pengertian.
Jangan beralasan saat anda kalah dan jangan berkomentar saat anda menang.
Jika anda ingin terbang, anda harus meninggalkan segala kekhawatiran yang selama ini menghambat anda.
Saat dalam masalah, kita punya dua pilihan. bangkit berdiri atau menangisinya. semua tergantung pilihanmu.
Kamu tidak akan bisa menguasai segala hal, fokuskan satu yang paling kamu bisa.
Jangan memaksakan diri jika anda memang tak mampu. terima saja diri anda apa adanya.
Ketika Tuhan mengambil sesuatu dr genggamanmu, Dia tdk bermksd utk menghukum km. Dia hny mmbuka tgnmu utk menerima sesuatu yg lbh baik lagi.
Untuk mendapatkan apa yg kamu tdk pernah miliki, kamu harus melakukan apa yg tidak pernah kamu lakukan.
Jangan takut gagal, karena kegagalan membuatmu semakin kuat dan tangguh.
Mengejek orang lain untuk menaikkan harga diri adalah cara terburuk untuk mendapat kehormatan.
Kita tidak bisa menguasai semuanya. ada saat dimana anda ‘dibutuhkan’, ada saat dimana anda ‘tidak dibutuhkan’.
Tidak ada orang kuat tanpa latihan yang berat. Tidak ada orang yang hebat tanpa karakter yang kuat.
Saat orang sedang berada ‘dibawah’, bukan brarti dia nggak bisa naik lagi.
Ingatlah perbuatan baik yg pernah org lain lakukan padamu. tetapi lupakanlah perbuatan baik yg prnh km lakukan pd org lain.
‘masa lalu’ adalah sebuah tempat yang bagus untuk dikunjungi, tetapi buruk untuk tinggal disana.
Jangan takut menghadapi masa depan. karena kamulah yg menentukan masa depanmu.
Jangan merasa diri selalu paling benar, karena mungkin kritikan – kritikan orang itu memang benar adanya.
Biasakanlah menghargai org lain. ingat, kesombongan datang dr sikap yang tidak menghargai org lain.
Sabtu, 14 April 2012
proposl pti
TUGAS
PENGANTAR TEKNOLOGI
INFORMASI
Di susun oleh :
Nama :
Febriyanti Mukaromah
NIM :
3113311025
Prodi :
Mnj.Informatika
Kelas :
A
Manajemen Informatika
Fakultas Informasi Tekhnologi dan Bisnis
Universitas Tekhnologi Yogyakarta
2012
PERKEMBANGAN
TEKNOLOGI KOMUNIKASI
Teknologi
Informasi adalah suatu teknologi yang digunakan untuk mengolah data,
memanipulasi data dalam berbagai cara untuk menghasilkan informasi yang
berkualitas, yaitu informasi yang relevan, akurat dan tepat waktu, yang
digunakan untuk berbagai kepentingan dan merupakan informasi yang strategis
untuk pengambilan keputusan. Teknologi ini menggunakan seperangkat komputer
untuk mengolah data, sistem jaringan untuk menghubungkan satu komputer dengan
komputer yang lainnya sesuai dengan kebutuhan, dan teknologi telekomunikasi
digunakan agar data dapat disebar dan diakses secara global.
Perkembangan Teknologi Informasi
memacu suatu cara baru dalam kehidupan, dari kehidupan dimulai sampai dengan
berakhir, kehidupan seperti ini dikenal dengan e-life, artinya kehidupan ini
sudah dipengaruhi oleh berbagai kebutuhan secara elektronik.
PERKEMBANGAN TEKNOLOGI KOMUNIKASI:
1. Era komunikasi tulisan :
- 4.000 SM
Bangsa Sumeria menulis dalam lembaran tanah liat
- Th.1041 Pi
Sheng, di Cina menemukan sejenis alat cetak buku sederhana
- Th.1241
Tulisan dalam lembaran tanah liat diganti oleh tulisan dalam lembaran metal di
Kore
2. Era komunikasi cetakan :
¨ Th.1456 Gutenberg menemukan alat mesin cetak ( metal )
hand press
¨ Th.1833 Penerbitan suratkabar penny press yang
pertama, The New York Sun
¨ Th.1839 Daguerre menemukan metode fotografi yg praktis
untuk suratkabar
3. Era telekomunikasi
¨ Th.1844 Samuel Morse mengirimkan pesan melalui alat telegraph
pertama
¨ Th.1876 Alexander Grahamm Bell mengirimkan pesan
melalui pesawat telepon yang pertama
¨ Th.1894 Penemuan film bioskop
¨ Th.1895 Guglielmo Marconi mengirmkan pesan melalui
radio
¨ Th.1912 Lee de Forest menemukan ‘vacum tube’
¨ Th.1920 Siaran radio pertama oleh KDKA di Pittsburgh,
Amerika Serikat
¨ Th.1933 RCA di Amerika Serikat mendemonstrasikan TV
¨ Th.1941 Siaran TV komersial pertama
- Era komunikasi interaktif
¨ Th.1946 Penemuan mainframe computer, ENIAC dengan
18.000 vacum tubes oleh Universitas Pennsylvania, Amerika Serikat.
¨ Th.1947 William Shockley,John Bardeen dan Walter
Brattain menemukan pesawat radio transistor
¨ Th 1956 Penemuan video tape oleh perusahaan Ampex,
Redwood City, California, Amerika Serikat
¨ Th 1957 Rusia meluncurkan satelit angkasa luar
pertama,SPUTNIK
¨ Th.1969 Pesawat luar angkasa NASA berpenumpang manusia
mendarat di Bulan, dikendalikan oleh minicomputer yang besarnya 3000 kali lebih
kecil dari ENIAC
¨ Th 1971 Penemuan microprocessor, sebuah unit
pengendali computer (CPU) dengan semiconductor chip oleh Ted Hoff
¨ Th 1975 Pemasaran microcomputer pertama, Altair 8800
¨ Th 1975 HBO ( Home Box Office ) mulai menyiarkan
siaran TV kabel melalui satelit
¨ Th 1976 Sistem teletext pertama diperkenalkan oleh BBC
dan ITV di Inggris
¨ Th 1977 Qube, system TV kabel interaktif pertama
diperkenalkan di Columbus,Ohio, Amerika Serikat
¨ Th 1979 Sistem videotext pertama diperkenalkan oleh
British Post Office,Inggris
Evolusi
Perkembangan TI
- Era Komputerisasi
- Era Teknologi Informasi
- Era Sistem Informasi
- Era Globalisasi Informasi
- Perangkat Keras ( Hardware )
- Komputer
Perkembangan
dari komputer itu sendiri begitu cepat, antara lain meliputi :
a.
minicomputer, mainframe
b. PC
(Personal Computer)
c.
Laptop / Notebook
d.
Palmtop
e.
PDA (Personal Digital Assistant)
2. Jaringan
Komunikasi
Jaringan komunikasi merupakan sebuah sistem
yang mampu menghubungkan dan menggabungkan beberapa titik komunikasi menjadi
satu kesatuan yang mampu berinteraksi antara satu dengan lainnya.
a. ISDN (Integrated Service Digital Network)
Jaringan komunikasi khusus yang
menggunakan jaringan telepon yang tidak
hanya memproses suara tapi mampu menangani
penyimpanan data berupa teks, gambar, video, faksimil, dll.
b. telepon
Alat
komunikasi dua arah yang memungkinkan 2 orang atau lebih untuk bercakap – cakap
tanpa terbatas jarak.
c. Facsimile
Alat
yang mampu mengirimkan dokumen secara
persis sama melalui jaringan telepon.
d. Fiber Optic
Jaringan
Komunikasi yang mampu mentransmisikan
data dalam frekuensi tinggi.
Dalam jaringan ini jalur komunikasi tidak menggunakan kawat tembaga tetapi menggunakan cahaya sebagai penghantar
datanya.
e. Leased Line
Jaringan telepon tetap (permanen) yang menghubungkan 2 tempat atau lebih. Jaringan
ini tidak mempunyai alat pengalih (switching). Jaringan
ini bekerja diantara tempat yang
dihubungkan secara spesifik atau yang telah ditentukan. Jaringan ini dikenal juga dengan sebutan Private Line.
f. Wireless
Jaringan komunikasi nirkabel, menggunakan
gelombang radio / frekuensi tertentu
yang berfungsi sebagai penghantar informasi,
jaringan ini menggunakan alat pemancar, penguat
dan penerima gelombang yang berisi data tersebut.
3.
Jaringan
Komunikasi dengan Satelit
Yaitu
jaringan komunikasi tanpa kabel yang menggunakan satelit yang berfungsi sebagai
pemancar, penerima dan penguat. Sistem komunikasi ini menggunakan gelombang
sebagai penghantar datanya.
a.
Antena
Alat
yang digunakan untuk memancarkan dan
menerima komunikasi radio
b. TV
dan Radio
Alat
penyampaian informasi (mass media) yang menggunakan gelombang sebagai penghantar sinyal suara dan gambar.
c.
Komunikasi Selular
Menggunakan
transmisi radio untuk mengirimkan
sinyal informasi. Alat tersebut
dikenal dengan istilah handphone.
d.
VSAT (Very Small Aperture Terminal )
Mikrostation murah
yang mempunyai antena 1
meter dan membutuhkan daya sekitar 1
watt
4. Net Tools ( Alat Komunikasi Jaringan )
a.
Server
Sebuah
komputer yang bekerja sebagai penyedia software dan penyimpanan data. Bahkan sebuah server
mampu mengatur jalur informasi dalam jaringan yang
diaturnya.
b.
Client
Sebuah
PC dalam sebuah
jaringan komunikasi yang mempunyai kemampuan
memproses data dan mampu
meminta
informasi kepada server.
c.
Router
Alat
yang digunakan dalam jaringan yang mampu mengirimkan data kepada jaringan
lainnya melalui jalur yang lebi cepat, tepat dan efisien.
d. Modem (Modulator / Demodulator)
Alat yang memungkinkan PC, mini Computer, atau Mainframe untuk menerima dan mengirim data
dalam bentuk digital melalui saluran telepon.
e. Repeater
Alat
yang digunakan untuk menerima sinyal dari
satu segmen kabel LAN dan memancarkannya kembali dengan kekuatan yang
sama dengan sinyal asli pada segmen kabel lainnya.
f. Bridge
Alat
untuk menghubungkan jaringan yang
menggunakan metode transmisi berbeda atau medium access control yang berbeda.
B. Perangkat Lunak ( Software )
Selain
perangkat keras yang dikembangkan guna mendukung pendistribusian data dan
informasi, dikembangkan juga beberapa metode, aplikasi, dan sistem yang
berbasis komputer untuk memenuhi beberapa kebutuhan, antara lain :
a. DSS (Decision Support System)
Sistem
Pendukung Keputusan adalah sistem yang
menyediakan informasi pemecahan masalah maupun kemampuan komunikasi dalam memecahkan masalah semi terstruktur.
b. E – Commerce
Sistem
berbasiskan internet (web) yang memberikan
layanan berupa belanja lewat internet, bisnis lewat internet, dll.
c. E – Banking
Sistem berbasiskan internet (web) yang memberikan
layanan berupa transaksi perbankan melalui internet, misalnya klik bca.com.
d. GIS (Geographical Information System)
Sistem
yang khusus menangani data atau informasi mengenai geografi suatu wilayah.
e. Expert System ( Sistem Pakar )
Sistem
berbasis pengetahuan yang merupakan program komputer yang mencoba mewakili
pengetahuan dari pakar manusia berbentuk heuristic.
f. OA (Office Automation )
Sistem
elektronik formal dan informal, terutama berkaitan dengan komunikasi informasi
ke dan dari orang – orang di dalam maupun di luar perusahaan. Misalnya word
processing, e-mail, voice mail,dll
Netiket atau etika dalam internet sangat perlu kita pahami,
agar nantinya tidak terjadi selisih paham yang nantinya dapat terbawa ke dalam
kehidupan di dunia nyata, berikut adalah beberapa contoh netiket atau etika
dalam berinternet :
1.
Penggunaan huruf kapital/besar.
Dalam mengirim email, menulis komentar, atau membuat tulisan
dalam blog sebaiknya tidak menggunakan huruf kapital/besar semuanya, karena hal
ini dianggap sebagai suatu teriakan, sehingga kesannya seperti sedang marah.
2.
Berusaha membuat tulisan sendiri
Bagi para blogger, sebaiknya berusaha dalam membuat
tulisan/karangan sendiri agar tidak disebut sebagai plagiator, kalaupun
mengutip dibawah tulisan atau postingan sertakan alamat sumbernya.
3.
Tidak menggunakan kata-kata kotor/vulgar
Dalam me-replay suatu postingan atau e-mail, jangan
menggunakan kata-kata kotor dan yang vulgar, contohnya: bagian tubuh
manusia/hewan.
4.
Tidak mengandung SARA
Mungkin hal ini sekarang sangat marak, terutama di
situs-situs jejaring sosial, kalau untuk lebih dihargai dan tidak dicemoh,
janganlah membuat tulisan atau status yang mengandung SARA.
5.
Subject e-mail/Pesan
Sering kita mengirim pesan atau email tanpa memberikan judul
atau subject dari pesan/e-mail tersebut. Agar sipenerima e-mail atau
pesan tahu bahwa itu penting silahkan bubuhkan judul/subject dari
e-mail/pesan yang anda kirim, karena kalau tidak mungkin saja e-mail atau pesan
tersebut langsung dihapus tanpa dibaca terlebih dahulu.
UU Informasi dan Transaksi Eletronik (UU ITE) Adalah Ancaman Serius Bagi
Bloger Indonesia
No
|
Pasal
|
Keterangan
|
Pasal
|
Ancaman
Pidana
|
1
|
27
(1)
|
Setiap
Orang dengan sengaja dan tanpa hak mendistribusikan dan/atau mentransmisikan
dan/atau membuat dapat diaksesnya Informasi Elektronik dan/atau Dokumen
Elektronik yang memiliki muatan yang melanggar kesusilaan
|
45
(1)
|
Setiap
Orang yang memenuhi unsur sebagaimana dimaksud dalam Pasal 27 ayat (1), ayat
(2), ayat (3), atau ayat (4) dipidana dengan pidana penjara paling lama 6
(enam) tahun dan/atau denda paling banyak Rp1.000.000.000,00 (satu miliar
rupiah).
|
2
|
27
(3)
|
Setiap
Orang dengan sengaja dan tanpa hak mendistribusikan dan/atau mentransmisikan
dan/atau membuat dapat diaksesnya Informasi Elektronik dan/atau Dokumen Elektronik
yang memiliki muatan penghinaan dan/atau pencemaran nama baik.
|
||
3
|
28
(2)
|
Setiap
Orang dengan sengaja dan tanpa hak menyebarkan informasi yang ditujukan untuk
menimbulkan rasa kebencian atau permusuhan individu dan/atau kelompok
masyarakat tertentu
berdasarkan
atas suku, agama, ras, dan antargolongan (SARA).
|
45
(2)
|
Setiap
Orang yang memenuhi unsur sebagaimana dimaksud dalam Pasal 28 ayat (1) atau
ayat (2) dipidana dengan pidana penjara paling lama 6 (enam) tahun dan/atau
denda paling banyak Rp1.000.000.000,00 (satu miliar rupiah).
|
DAFTAR
PUSTAKA
IMPLIKASI DI BIDANG PERSURATKABARAN
IMPLIKASI DI BIDANG PENYIARAN
IMPLIKASI DI BIDANG HUBUNGAN MASYARAKAT
PERANAN TI DALAM DUNIA PERBANKAN
PERANAN TI DALAM DUNIA PENDIDIKAN
PERANAN TI DALAM DUNIA MEDIS
Kamis, 12 April 2012
JARINGAN KOMPUTER
JARINGAN KOMPUTER
Tiga abad sebelum sekarang, masing-masing ditandai dengan
dominasi yang berbeda. Abad ke-18 didominasi oleh perkembangan sistem mekanik
yang mengiringi revolusi industri. Abad ke-19 merupakan jaman mesin uap. Abad
ke-20, teknologi radio, tv dan komputer memegang peranan untuk pengumpulan,
pengolahan dan media distribusi informasi. Abad ke-21 saat ini atau
era-informasi, dimana teknologi jaringan komputer global yang mampu menjangkau
seluruh wilayah dunia, pengembangan sistem dan teknologi yang digunakan,
penyebaran informasi melalui media internet, peluncuran satelit-satelit
komunikasi dan perangkat komunikasi wireless/selular menandai awal abad
millenium.
Sejak me-masyarakat-nya internet dan dipasarkannya sistem
operasi Windows95 oleh Microsoft Inc., menghubungkan beberapa komputer baik
komputer pribadi (PC) maupun server dengan sebuah jaringan dari jenis LAN (Local
Area Network) sampai WAN (Wide Area Network) menjadi sebuah
hal yang mudah dan biasa. Demikian pula dengan konsep "downsizing"
maupun "lightsizing" yang bertujuan menekan anggaran belanja
(efisiensi anggaran) khususnya peralatan komputer, maka kebutuhan akan sebuah
jaringan komputer merupakan satu hal yang tidak bisa terelakkan.
1.1
Pengertian Jaringan Komputer
Jaringan komputer adalah ”interkoneksi” antara 2 komputer
autonomous atau lebih, yang terhubung dengan media transmisi kabel atau
tanpa kabel (wireless).
Autonomous adalah apabila
sebuah komputer tidak melakukan kontrol terhadap komputer lain dengan akses
penuh, sehingga dapat membuat komputer lain, restart, shutdows, kehilangan file
atau kerusakan sistem.
Dalam defenisi networking yang lain autonomous dijelaskan
sebagai jaringan yang independent dengan manajemen sistem sendiri (punya admin
sendiri), memiliki topologi jaringan, hardware dan software sendiri, dan
dikoneksikan dengan jaringan autonomous yang lain. (Internet merupakan contoh
kumpulan jaringan autonomous yang sangat besar.)
Dua unit komputer dikatakan terkoneksi apabila keduanya
bisa saling bertukar data/informasi, berbagi resource yang dimiliki, seperti:
file, printer, media penyimpanan (hardisk, floppy disk, cd-rom, flash disk,
dll). Data yang berupa teks, audio maupun video, bergerak melalui media kabel
atau tanpa kabel (wireless) sehingga memungkinkan pengguna komputer dalam
jaringan komputer dapat saling
bertukar file/data, mencetak pada
printer yang sama dan menggunakan hardware/software yang terhubung dalam jaringan bersama-sama
Tiap komputer,
printer atau periferal yang terhubung dalam jaringan disebut dengan
”node”. Sebuah jaringan komputer
sekurang-kurangnya terdiri dari dua unit komputer atau lebih, dapat berjumlah
puluhan komputer, ribuan atau bahkan jutaan node yang saling terhubung satu
sama lain.
Didalam jaringan
komputer dikenal sistem koneksi antar node (komputer), yakni:
1.1.1 Peer to peer
Peer artinya rekan sekerja. Peer-to-peer network adalah
jaringan komputer yang terdiri dari beberapa komputer, terhubung langsung
dengan kabel crossover atau wireless atau juga dengan perantara hub/switch.
Komputer pada jaringan peer to peer ini biasanya
berjumlah sedikit dengan 1-2 printer. Untuk penggunaan khusus, seperti
laboratorium komputer, riset dan beberapa hal lain, maka model peer to peer ini
bisa saja dikembangkan untuk koneksi lebih dari 10 hingga 100 komputer.
Peer to peer adalah suatu model dimana tiap PC dapat
memakai resource pada PC lain atau memberikan resourcenya untuk dipakai PC lain, Tidak ada yang bertindak sebagai
server yang mengatur sistem komunikasi dan penggunaan resource komputer yang
terdapat dijaringan, dengan kata lain setiap komputer dapat berfungsi sebagai
client maupun server pada periode yang sama.
Misalnya terdapat beberapa unit komputer dalam satu
departemen, diberi nama group sesuai dengan departemen yang bersangkutan.
Masing-masing komputer diberi alamat IP dari satu kelas IP yang sama agar bisa
saling sharing untuk bertukar data atau resource yang dimiliki komputer
masing-masing, seperti printer, cdrom, file dan lain-lain.
Gambar
1.1. Peer to peer
1.1.2
Client - Server
Client Server merupakan model jaringan yang menggunakan
satu atau beberapa komputer sebagai server yang memberikan resource-nya kepada
komputer lain (client) dalam jaringan, server akan mengatur mekanisme akses
resource yang boleh digunakan, serta mekanisme komunikasi antar node dalam
jaringan.
Selain pada jaringan lokal, sistem ini bisa juga
diterapkan dengan teknologi internet. Dimana ada suatu unit komputer) berfungsi
sebagai server yang hanya memberikan pelayanan bagi komputer lain, dan client
yang juga hanya meminta layanan dari server. Akses dilakukan secara transparan
dari client dengan melakukan login terlebih dulu ke server yang dituju.
Client hanya bisa menggunakan resource yang disediakan
server sesuai dengan otoritas yang diberikan oleh administrator. Aplikasi yang
dijalankan pada sisi client, bisa saja merupakan resource yang tersedia di
server. namun hanya bisa dijalankan setelah terkoneksi ke server. Pada
implementasi software splikasi yang di-install disisi client berbeda dengan
yang digunakan di server.
Jenis
layanan Client-Server antara lain :
v
File Server : memberikan layanan fungsi pengelolaan
file.
v
Print Server : memberikan layanan fungsi pencetakan.
v
Database Server : proses-proses fungsional mengenai
database dijalankan pada mesin ini dan stasiun lain dapat minta pelayanan.
v
DIP (Document Information Processing) : memberikan pelayanan fungsi penyimpanan, manajemen dan
pengambilan data.
Gambar 1.2. Model Client-Server dengan sebuah Server yang
berfungsi umum
Gambar
1.3. Model Client-Server dengan Dedicated Server
ü
Implementasinya murah dan mudah
ü
Tidak memerlukan software administrasi jaringan
yang khusus
ü
Tidak memerlukan administrator jaringan
ü
Jaringan tidak bisa terlalu besar (tidak bisa
memperbesar jaringan)
ü
Tingkat keamanan rendah
ü
Tidak ada yang memanajemen jaringan
ü
Pengguna komputer jaringan harus terlatih
mengamankan komputer masing-masing
ü
Semakin banyak mesin yang disharing, akan
mempengaruhi kinerja komputer
ü
Mendukung keamanan jaringan yang lebih baik
ü
Kemudahan administrasi ketika jaringan bertambah
besar
ü
Manajemen jaringan terpusat
ü
Semua data bisa disimpan dan di backup terpusat di
satu lokasi
ü
Butuh administrator jaringan yang profesional
ü
Butuh perangkat bagus untuk digunakan sebagai
komputer server
ü
Butuh software tool operasional untuk mempermudah manajemen jaringan
ü
Anggaran untuk manajemen jaringan menjadi besar
ü
Bila server down, semua data dan resource diserver tidak bisa diakses
1.2 Jaringan
Komputer dan Sistem Terdistribusi
Sebelum jaringan komputer popular, user komputer
pernah mengenal sistem terdistribusi. Terdapat hal yang cukup membingungkan
dalam pemakaian istilah jaringan komputer dan sistem terdistribusi (distributed
system).
Persamaannya adalah keduanya merupakan sekumpulan
komputer yang saling terkoneksi dengan dengan media transmisi yang relatif
tidak jauh berbeda, sama-sama harus memindahkan file. Perbedaan yang lebih
spesifik antara Jaringan Komputer dan Sistem Distribusi sbb:
Tabel 1.1. Perbedaan Jaringan Komputer & Sistem
Terdistribusi
JARINGAN
KOMPUTER
|
SISTEM
TERDISTRIBUSI
|
Komputer yang terhubung merupakan gabungan yang terdiri
dari beberapa workstation atau juga gabungan komputer server dan client
|
Komputer yang terhubung terdiri dari host (komputer
utama) dan terminal-terminal (komputer yang terhubung dengan komputer host)
|
Beberapa komputer terhubung agar dapat sharing, namun
tiap pekerjaan ditangani sendiri sendiri oleh komputer yang meminta dan
dimintai layanan.
Server hanya melayani permintaan sesuai antrian yang
sudah diatur sistem.
|
Beberapa
host komputer terhubung agar dapat mengerjakan sebuah atau beberapa pekerjaan
besar bersama.
Host
melayani beberapa terminal dan melakukan proses berdasarkan input dari
terminal-terminal
|
Kualitas komunikasi data dipengaruhi oleh media
transmisi yang digunakan.
Lamanya suatu proses dipengaruhi oleh spesifikasi
hardware masing-masing station yg meminta layanan.
User dapat mengetahui proses yang sedang berlangsung (di
komp station atau di server).
|
Kualitas komunikasi data dipengaruhi oleh sistem.
Lamanya suatu proses tergantung Sistem Operasi yang akan
memilih prosesor komputer mana yang akan digunakan.
User tidak dapat mengetahui proses yang sedang
berlangsung di host.
|
Metode komunikasi antar komputer dengan model Peer to
Peer atau Client Server.
|
Metode komunikasi antar komputer tersentralisasi (terpusat
pada komputer utama/host)
|
Masing-masing node atau workstation (pada metode peer to
peer) tidak membutuhkan komputer server khusus untuk menangani seluruh
pekerjaan.
Antar node bisa saling bertukar file atau resource yang
dimiliki, sesuai keinginan/permission yg diatur pemilik komputer.
|
Masing-masing terminal membutuhkan host (komputer utama)
untuk dapat aktif melakukan pekerjaan dan berkomunikasi dengan terminal lain.
Antar terminal tidak dapat saling sharing file
atau resource tanpa campur tangan host (supervisor host).
|
Masing-masing user
disetiap workstation (client) sadar betul akan proses yang sedang terjadi
apabila ia meminta layanan atau mengirimkan data keserver.
User secara explisit (nyata) harus “login” pada
server, kalau ingin memanfaatkan resource yang dimiliki oleh server. Secara
explisit menyampaikan tugasnya dari jauh, secara explisit memindahkan
file-file, namun secara umum menangani sendiri seluruh manajemen jaringan.
|
Masing-masing user disetiap terminal tidak dapat
menyadari proses yang berlangsung pada sistem
User tidak perlu melakukan pekerjaan secara explisit,
karena semua proses dan manajemen dilakukan/ ditangani secara otomatis oleh
sistem tanpa diketahui user. Meskipun secara umum seorang user pada tiap
terminal juga harus login untuk bisa memanfaatkan resource host.
|
Tiap user memiliki identitas & password yang unik
untuk dapat login serta menggunakan resource yang terdapat di server.
Umumnya user tidak bisa menggunakan ID yang sama, untuk
login ke server, namun policy seorang Admin dapat merubah aturan ini agar
sebuah ID dapat digunakan bersama-sama secara terbatas.
|
Tiap user juga memiliki ID dan password untuk dapat
login ke host & menggunakan resource yang disediakan.
Umumnya beberapa terminal dapat menggunakan ID yang sama
untuk login ke komp host, namun Admin/Supervisor sistem dapat merubah dengan
hanya mengijinkan satu ID untuk tiap terminal.
|
Keberadaan sejumlah komputer dalam jaringan tidak harus
transparan disatu lokasi, sehingga secara fisik tidak dapat dilihat oleh user
lain yang berada dalam jaringan.
|
Keberadaan sebuah atau sejumlah komputer atau terminal
autonomous, bersifat transparan (jelas) bagi user, biasanya berada dalam
suatu area lokasi.
|
Spesifikasi hardware server tidak harus lebih baik dari
hardware client
|
Spesifikasi hardware host (komputer utama) harus lebih
baik dari terminal.
|
Merupakan sistem yang menggabungkan kinerja perangkat
dan aplikasi dari physical layer sampai dengan application layer
|
Merupakan suatu sistem perangkat lunak yang dibuat dan
bekerja pada lapisan atas sebuah sistem jaringan.
|
Perbedaan utama antara jaringan komputer dan sistem
terdistribusi lebih terletak pada perangkat lunaknya (khususnya sistem operasi)
bukan pada perangkat kerasnya, karena perangkat lunaklah yang
menentukan tingkat keterpaduan dan transparansi jaringan yang bersangkutan.
1.3 Sejarah
Jaringan & Internet
1.3.1 Jaringan Komputer
Ditahun 1950-an ketika jenis komputer mulai membesar
sampai terciptanya super komputer, maka sebuah komputer mesti melayani beberapa
terminal. (Lihat Gambar 1.4) Untuk itu ditemukan konsep distribusi proses
berdasarkan waktu yang dikenal dengan nama TSS (Time Sharing System),
dan untuk pertama kali terbentuklah jaringan (network) komputer pada lapis
aplikasi.
Pada sistem TSS beberapa terminal terhubung ke sebuah
host komputer. Dalam proses TSS mulai nampak perpaduan teknologi komputer dan
teknologi telekomunikasi yang pada awalnya berkembang sendiri-sendiri.
Gambar 1.4. Jaringan komputer model TSS.
Pada tahun 1957 Advanced Research Projects Agency (ARPA)
dibentuk oleh Departement of Defence (DoD) USA, 1967 disain awal dari ARPANET
diterbitkan dan tahun 1969 DoD
menggelar pengembangan ARPANET dengan mengadakan riset untuk menghubungkan sejumlah
komputer sehingga membentuk jaringan organik (program ini dikenal dengan nama
ARPANET).
Gambar 1.5. Jaringan komputer model distributed processing.
Gambar 1.5. Jaringan komputer model distributed processing.
Seperti pada Gambar diatas, dalam proses ini
beberapa host komputer mengerjakan sebuah pekerjaan besar secara seri untuk
melayani beberapa terminal yang tersambung secara paralel disetiap host
komputer. Pada proses distribusi sudah mutlak diperlukan perpaduan yang
mendalam antara teknologi komputer dan telekomunikasi, karena selain proses
yang harus didistribusikan, semua host komputer wajib melayani
terminal-terminalnya dalam satu perintah dari komputer pusat.
Selanjutnya ketika harga-harga komputer kecil sudah mulai
menurun dan konsep proses distribusi sudah matang, maka penggunaan komputer dan
jaringannya sudah mulai beragam, dari mulai menangani proses bersama-sama
maupun komunikasi antar komputer (Peer to Peer System) tanpa melalui
kendali komputer pusat. Untuk itu mulailah berkembang teknologi jaringan lokal
yang dikenal dengan sebutan LAN. Demikian pula ketika Internet mulai
diperkenalkan, maka sebagian besar LAN yang berdiri sendiri mulai berhubungan
satu sama lain, hingga terbentuklah jaringan raksasa WAN.
1.3.2
Sejarah Singkat Internet dan Web
1957: Advanced Research Projects
Agency (ARPA) dibentuk oleh Departement of Defence (DoD) USA .
1959:
Len Kleinrock menulis paper
tentang packet switching.
1967: Disain awal dari
ARPANET diterbitkan.
1969: DoD menggelar
pengembangan ARPANET
1970: ARPANET mulai
menggunakan Network Control Protocol (NCP)
1972: InterNetworking
Working Group(INWG) dibentuk untuk mempromosikan standar yang sudah disepakati
bersama. Spesifikasi dari telnet, diusulkan.
1973: Ide ethernet
dijabarkan dalam thesis PhD dari Bob Metcalfe. Spesifikasi untuk File Transfer,
RFC 454, diusulkan.
1974: Disain dari
TCP/IP dijabarkan secara rinci oleh Vint Cerf dan Bob Kahn dalam "A
Protocol for Packet Network Intercommunication".
1982: TCP/IP menjadi
protokol untuk ARPANET dan ini dispesifikasikan oleh DoD.
1992: Jumlah Internet hosts melampaui 1.000.000. Tim Berners Lee menemukan program editor dan
browser. University of Nevada mengeluarkan sistem Veronica. Sebuah
WWW browser yang bernama Viola diluncurkan oleh Pei Wei dan didistribusikan
bersama CERN WWW.
1993: NSF membuat InterNIC
untuk menjalankan Internet service seperti pendaftaran domain.Versi pertama
dari Mosaic (untuk X Window) yang dikembangkan oleh Marc Andreesen dikeluarkan
oleh NCSA White House online. National Information Infrastructure Act lolos dan
pemerintah Amerika Serikat mulai lebih serius dalam penanganan Website.
1994: PizzaHut
online, merupakan contoh pertama dari aplikasi komerisal Internet. Spam mail
menjadi kasus besar setelah sebuah lembaga hukum yang bernama Canter &
Siegel menyebarkan mail ke seluruh dunia tentang servis untuk mendapatkan
"green card". First Virtual menjalankan "CyberBank" yang
pertama. Ditahun 1994 ini Yahoo! didirikan dan
juga menjadi tahun kelahiran Netscape Navigator 1.0.
1995: Compuserve, America Online, dan Prodiy mulai memberikan
servis akses keInternet.Perusahaan Marc Andreesen, Netscape Communication
Corporation, menjadi publik dan menjadi nomor 3 tertinggi untuk harga Initial
Public Offericng (IPO) share di NASDAQ. NFS tidak lagi meng-gratiskan
pendaftaran domain. Pengguna domain mulai membayar untuk sebuah domain yang
digunakan dan dihosting ke internet.
1.4 Tujuan /
Manfaat Jaringan Komputer
Manfaat jaringan komputer bagi user dapat dikelompokkan
menjadi dua, yaitu: untuk kebutuhan perusahaan, dan jaringan untuk umum.
Tujuan utama dari
terbangunnya sebuah jaringan pada suatu perusahaan adalah:
Resource sharing yang bertujuan agar
seluruh program, peralatan, khususnya data dapat digunakan oleh setiap orang
yang ada pada jaringan.
Saving Money (Penghematan uang/anggaran): Perangkat dan data yang
dapat dishare akan membuat penghematan anggaran yang cukup besar, karena tidak
perlu membeli perangkat baru untuk dipasang ditiap-tiap unit komputer
High reliability (kehandalan tinggi): Sistem Informasi Manajemen Kantor
Terpadu atau Sistem Pelayanan Satu Atap dengan teknologi client-server,
internet maupun intranet dapat diterapkan pada jaringan komputer, sehingga
dapat memberikan pelayanan yang handal, cepat dan akurat sesuai kebutuhan dan
harapan.
Manfaat jaringan komputer untuk umum:
Jaringan komputer akan memberikan layanan yang berbeda
kepada pengguna di rumah-rumah dibandingkan dengan layanan yang diberikan pada
perusahaan. Terdapat tiga hal pokok yang
mejadi daya tarik jaringan komputer pada
perorangan yaitu:
§
access ke informasi yang berada di
tempat lain (seperti akses berita terkini, info e-goverment, e-commerce atau
e-business, semuanya up to date).
§
komunikasi
person to person (seperti e-mail, chatting, video conferene dll).
§
hiburan
interaktif (seperti nonton acara tv on-line, radio streaming, download film
atau lagu, dll).
1.5 Masalah-masalah
sosial yang ditimbulkan dari Jaringan Komputer (internet)
Penggunaan jaringan oleh masyarakat luas akan menyebabkan
timbulnya masalah-masalah sosial, etika, politik, maupun ekonomi yang tak
terelakkan. Internet telah masuk ke segala
penjuru kehidupan masyarakat, semua orang dapat memanfaatkannya tanpa memandang status
sosial, usia, juga jenis kelamin.
Penggunaan internet tidak akan menimbulkan masalah selama
subyeknya terbatas pada topik-topik teknis, pendidikan atau hobi, juga hal-hal
yang masih dalam batas norma-norma kehidupan, tetapi kesulitan mulai muncul
bila suatu situs di internet mempunyai topik yang sangat menarik perhatian
orang, seperti pertentangan politik, agama, sex, dll.
Koneksi jaringan komputer/internet ini juga akan
menimbulkan masalah ekonomi yang serius bila teknologinya dimanfaatkan oleh
fihak-fihak tertentu yang ingin mengambil keuntungan pribadi namun merugikan
fihak lain, misalnya kegiatan carding, download software komersil secara ilegal
dll.
Gambar-gambar yang dipasang disitus-situs internet
mungkin merupakan sesuatu yang biasa bagi sebahagian orang, namun sangat
mengganggu bagi sebagian orang lain (karena bisa menimbulkan masalah SARA).
Selain itu, bentuk pesan-pesan tidaklah terbatas hanya
pesan tekstual saja. Foto berwarna dengan resolusi tinggi dan bahkan videoclip
singkatpun sekarang sudah dapat dengan mudah disebar-luaskan melalui jaringan
komputer.
Sebagian orang dapat bersikap acuh tak acuh, tapi bagi
sebagian lainnya pemasangan materi tertentu (misalnya pornografi) merupakan
sesuatu yang tidak dapat diterima.
1.6 Jenis-Jenis
jaringan
Secara umum jaringan komputer terbagi menjadi 3 jenis jaringan yaitu :
1.6.1 Local Area Network
(LAN)
Sebuah LAN, adalah jaringan yang dibatasi oleh area yang
relatif kecil, umumnya dibatasi oleh area lingkungan, seperti sebuah kantor
pada sebuah gedung, atau tiap-tiap ruangan pada sebuah sekolah. Biasanya jarak antar node tidak lebih jauh dari sekitar
200 m.
Gambar
1.6. Local Area Network (LAN)
1.6.2
Metropolitan Area Network (MAN)
Sebuah MAN, biasanya meliputi area yang lebih besar dari LAN, misalnya antar gedung
dalam suatu daerah (wilayah seperti propinsi atau negara bagian). Dalam hal ini
jaringan menghubungkan beberapa buah jaringan
kecil ke dalam lingkungan area yang lebih besar, sebagai contoh yaitu: jaringan
beberapa kantor cabang sebuah bank didalam sebuah kota besar yang dihubungkan antara satu
dengan lainnya.
Gambar 1.7. Metropolitan Area
Network
1.6.3
Wide Area Network (WAN)
Wide Area Network (WAN) adalah jaringan
yang biasanya sudah menggunakan media wireless, sarana satelit ataupun kabel
serat optic, karena jangkauannya yang lebih luas, bukan hanya meliputi satu
kota atau antar kota dalam suatu wilayah, tetapi mulai menjangkau area/wilayah
otoritas negara lain.
Sebagai contoh jaringan komputer kantor
City Bank yang ada di Indonesia ataupun yang ada di negara lain, yang saling
berhubungan, jaringan ATM Master Card, Visa Card atau Cirrus yang tersebar
diseluruh dunia dan lain-lain.
Biasanya WAN
lebih rumit dan sangat kompleks
bila dibandingkan LAN maupun MAN. Menggunakan banyak sarana untuk menghubungkan
antara LAN dan WAN kedalam komunikasi global seperti internet, meski demikian
antara LAN, MAN dan WAN tidak banyak berbeda dalam beberapa hal, hanya lingkup
areanya saja yang berbeda satu diantara yang lainnya.
Gambar
1.8. Wide Area Network
Tabel 1.2. Interkoneksi berdasarkan jarak antar node
Nilai-nilai yang terdapat pada tabel diatas, bukan
merupakan nilai mutlak bagi jarak yang menghubungkan antar komputer, karena
jarak tersebut bisa saja lebih pendek tergantung kondisi area suatu wilayah.
1.7
Rangkuman
Jaringan komputer (jarkom) adalah ”interkoneksi” antara 2
komputer autonomous atau lebih, yang terhubung dengan media transmisi
kabel atau tanpa kabel (wireless).
Dua unit komputer dikatakan terkoneksi apabila keduanya
bisa saling bertukar data/informasi, berbagi resource yang dimiliki, seperti:
file, printer, media penyimpanan (hardisk, floppy disk, cd-rom, flash disk,
dll).
Tiap komputer,
printer atau periferal yang terhubung dalam jaringan disebut dengan
”node”. Sebuah jaringan komputer
sekurang-kurangnya terdiri dari dua unit komputer atau lebih.
Peer to peer adalah suatu model dimana tiap PC dapat
memakai resource pada PC lain atau memberikan resourcenya untuk dipakai PC lain, Tidak ada yang bertindak sebagai
server yang mengatur sistem komunikasi dan penggunaan resource komputer yang
terdapat dijaringan, dengan kata lain setiap komputer dapat berfungsi sebagai
client maupun server pada periode yang sama.
Client Server merupakan model jaringan yang menggunakan
satu atau beberapa komputer sebagai server yang memberikan resource-nya kepada
komputer lain (client) dalam jaringan.
Langganan:
Postingan (Atom)